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Hola a todos, este blog va sobre las T.I.C (Tecnologias de la Información y la Comunicación)

viernes, 2 de diciembre de 2016

PRACTICA 2:2wordenadorescuanticos.

2wordenadoresacuaticos: Márgenes: superior e inferior de 2 cm. izquierdo y derecho de 2,5 cm. Para modificar los márgenes de un documento ve a la ficha Diseño de página del menú principal, haz clic en la flecha de Márgenes y elige la opción Márgenes personalizados. Una vez fijados, los márgenes afectan a todo el documento. Espaciado entre párrafos: anterior y posterior de 6 ptos. Para ello: Selecciona todo el texto, salvo el título Haz clic derecho sobre cualquier párrafo y selecciona Párrafo… del menú contextual. En Espaciado, Anterior y Posterior escribe 6. Luego, pulsa Aceptar

martes, 29 de noviembre de 2016

PRACTICA 1: 1wCarta y 1wsolicitud

PRACTICA 1:Se selecciona las 3 primeras líneas, que forman el membrete de la carta, y céntralas con el botón (en el bloque Párrafo de la pestaña Inicio del menú principal). Con el texto seleccionado, establece sangrías izquierda y derecha de 3 cms. Sangría es el espacio que media entre el margen del papel y el inicio del texto. Para fijarla, haz clic derecho en cualquier punto del párrafo y elige la opción Párrafo… del menú emergente. A continuación, aplica la negrita y la cursiva a las primeras líneas, el nombre de la empresa, y la cursiva a la tercera, seleccionando el texto y haciendo clic sobre los botones que se indican. Vuelve a seleccionar las tres primeras filas y establece un borde triple a derecha e izquierda. Para ello expande el botón de bordes de la barra de herramientas y selecciona la última opción (Bordes y sombreados). Para cambiar las sangrías, interlineado, alineación y espacio entre párrafos del cuerpo de la carta, selecciona los párrafos a modificar y haz clic derecho en cualquiera de ellos; elige la opción Párrafo del menú emergente.
1wsolicitud: La única novedad respecto a la carta es la sangría francesa (todo el párrafo adentrado salvo la primera página). Para aplicarla: selecciona los tres párrafos que empiezan con la palabra “QUE”  haz clic derecho en cualquiera de ellos y selecciona la opción Párrafo… del menú emergente.  en el apartado Sangría, Especial selecciona Francesa y fíjala a 1 cm. Aplica también el resto de opciones de formato (alineación de texto, división automática con guiones, ciertas palabras en negrita, interlineado, espacio entre párrafos, etc). Recuerda guardar los cambios.

sábado, 26 de noviembre de 2016

          1. CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO

Funciones del sistema operativo.

 -Administrar los usuarios: asignando contraseñas, estableciendo permisos, etc. Los sistemas operativos son multiusuario, por lo que varios  pueden utilizar los mismos servicios.

-Gestionar los procesos: los programas en ejecución que necesitan recursos para realizar su tarea, los sistemas operativos son multitarea capaces de ejecutar diferentes procesos.

-Proporcionar una interfaz gráfica de usuario que permite al usuario comunicarse con el ordenador.

-Administrar los archivos permitiendo el acceso, la edición y eliminación de datos en los diferentes dispositivos.

-Gestionar los recursos Hardware, asignar el procesador a los diferentes programas, cargar las aplicaciones en la memoria, permitir la comunicación en red, etc.

Componentes de un sistema operativo.

-Interfaz de usuario: Permite a los usuarios interactuar con los dispositivos, ejecutar aplicaciones, etc. Asigna diferentes permisos a cada usuario dependiendo de su función.

-Llamadas al sistema: Es el mecanismo utilizado para las aplicaciones para solicitar servicios al sistema operativo.

-Núcleo o Kernel: Es un módulo central que constituye la parte mas importante del sistema operativo. Responsable de facilitar a los usuarios y a las aplicaciones accesos seguro al hardware y gestionar los recursos a través de las llamadas al sistema.
            *Gestión de los procesos, asigna a los programas en ejecución los recursos que necesitan para su tarea.
            *Gestión de la memoria, almacena en la memoria principal los datos que están siendo utilizados por el procesador.
            *Gestión de archivos, proporciona todas las operaciones para utilizarlos.
            *Sistema de comunicaciones, gestiona el envío y recepción de información a través de la red.
            *Sistema de entrada/salida, interactúa con los dispositivos y periféricos.



                                    2. FAMILIAS DE SISTEMAS OPERATIVOS.


- Windows: sistema operativo comercial desarrollado por la empresa Microsoft. En la actualidad, es uno de los sistemas mas difundido entre ordenadores de escritorio y portátiles.

- Linux: es un sistema operativo basado en UNIX y que cuenta con multitud de distribuciones. Este sistema se popularizo rápidamente y, en la actualidad cuenta con millones de desarrolladores que colaboran en todo el mundo.

- Mac OS: sistema operativo comercial desarrollado por Apple para ordenadores Macintosh. Su arquitectura esta basada en el sistema operativo UNIX, por lo que es muy estable.
- Sistemas operativos móviles: creados para dispositivos inalámbricos con pantallas pequeñas y táctiles, como los teléfonos y las tabletas. El mas utilizado es Android.

- Sistemas operativos en la nube: son sistemas operativos que interactúan con el usuario a través de un navegador web, por lo que son independientes del dispositivo utilizado para acceder a la información. Proporciona total disponibilidad de la información, ofrecen gran seguridad y las aplicaciones siempre están actualizadas.

                                                3.TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Cada sistema cuenta con diferentes versiones:
-Arquitectura de 32 y 64 bits: los ordenadores usan microprocesadores de 32 o 64 bits, por lo que hay que instalar una versión equivalente para obtener máximo rendimiento.
-Estándar,, profesional o empresas: las necesidades de los usuarios son diferentes en función del entorno donde utilizan el sistema operativo y sus conocimientos. esta versión reúne todas las características para el uso de un ordenador.
-Escritorio, cliente y servidor: los ordenadores que trabajan solos usan sistemas operativos de escritorio, los que trabajan como parte de una red tienen que disponer de una versión de servidor o una de cliente dependiendo de las tareas que hace cada uno.
-Monotarea y multitarea: los monotarea solo ejecutan un proceso a la vez. los sistemas operativos para ordenadores son multitarea permitiendo ejecutar varios programas.
-Monousuario y multiusuario: la diferencia radica en el numero de usuarios que pueden meterse a las aplicaciones y recursos.
-Monoprocesador y multiprocesador: los ordenadores pueden contar con uno o varios microprocesadores, para que opere bien necesita un S.O diseñado para ello, la mayoría tienen esta capacidad.
                                    4. TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE.
-Software Libre o Free Software:Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea en su forma original o con modificaciones.
-Copyleft: La mayoría de las licencias usadas en la publicación de software libre permite que los programas sean modificados y redistribuidos.
-GPL: La Licencia Pública General GNU (GNU General Public License GPL) es la licencia que acompaña los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU, más una gran varidad de software que incluye el núcleo del sistema operativo Linux.
-Debian: La licencia Debian es parte del contrato realizado entre Debian y la comunidad de usuarios de software libre, y se denomina Debian Free Software Guidelines (DFSG).
-Open Source: La licencia de Open Source Initiative deriva de Debian.
-BSD: La licencia BSD cubre las distribuciones de software de Berkeley Software Distribution, además de otros programas.
-X.org: El Consorcio X distribuye X Window System bajo una licencia que lo hace software libre, aunque sin adherirse al copyleft. Software con Dominio Público El Software con dominio público es software sin copyright.
-Software Semi-libre: El Software semi-libre es un software que no es libre pero permite que otros individuos lo usen, lo copien, lo distribuyan y hasta lo modifiquen.
-Freeware: Es utilizada para programas que permiten la redistribución pero no la modificación, y que incluyen su código fuente. Es un programa gratuito. Sin embargo, no es libre.
-Shareware: Es el software disponible con el permiso para que sea redistribuido, pero su utilización implica el pago. Es un programa distribuido gratuitamente, pero por tiempo limitado o con algunos recursos restringidos.
-Software Propietario: El Software propietario es aquel cuya copia, redistribución o modificación están, en alguna medida, prohibidos por su propietario.
-Software Comercial: Es el software desarrollado por una empresa con el objetivo de lucrar su utilización.
-Adware: Subprograma que descarga publicidad sobre otro programa principal. Versión de programa pago, distribuido gratuitamente con todos los recursos activos, pero por un tiempo determinado.
-Demo: Versión de demostración
-Crippleware: Es un programa con menos recursos y funciones.
-Donationware: Versión de programa en la que el autor solicita una donación,para cubrir los gastos del desarrollo del programa.
-Abandonware: Programa cuyo desarrollo fue abandonado.
-Careware: Licencia de programa que solicita la ayuda de donaciones para fondos de caridad y organizaciones de ayuda humanitaria.
-Postcardaware (o cardaware): Tipo de licencia en la que el autor solicita que una tarjeta o postal se le sea enviada.
                                   


                                               5. USUARIOS Y PERMISOS.

Un usuario es cada una de las personas que utilizan un sistema informático,algunos son:
-Root o superusuario:   tiene control total sobre los recursos del sistema, en sistemas operativos como ubuntu y android la cuenta root viene desactivada.
-Administrador: puede gestionar y configurar todos los recursos hardware y software.
-Estandar: puede llevar a cabo modificaciones en sus preferencias personales pero no en la configuración del sistema esta cuenta logra un equilibrio entre manejabilidad y seguridad.
-Invitado: usuario que tiene restricciones por cuestiones de seguridad, por lo que solamente puede hacer tareas limitadas, como acceder a los archivos compartidos.
Autentificar un usuario consiste en verificar su identidad utilizando medios digitales, para que pueda acceder a su cuenta, a la red u otros recursos.
Las cuentas de usuario permite compartir un equipo con varias personas pero manteniendo sus propios archivos y configuraciones.
Los permisos determinan quien puede acceder a cada recurso y que acciones puede llevar a cabo.
                        6. MAQUINAS VIRTUALES , SOFTWARE Y ESPECÍFICOS.
-Maquina virtual: es aquella que imita a un ordenador completo. En palabras llanas, es un software que puede hacerse pasar por otro dispositivo -como un PC- de tal modo que puedes ejecutar otro sistema operativo en su interior. Tiene su propio disco duro, memoria, tarjeta gráfica y demás componentes de hardware, aunque todos ellos son virtuales.
VirtualBox es uno de los programas de virtualización preferidos por miles de usuarios en todo el mundo gracias a la combinación de características como el hecho de que es gratuito, cuenta con soporte multiplataforma y otras muchas opciones que facilitan la tarea de ejecutar y mantener máquinas virtuales.
Con VirtualBox las descripciones y parámetros de las máquinas virtuales creadas se almacenan en archivos de texto plano XML otorgando un alto grado de portabilidad y una enorme facilidad a la hora de compartir archivos. Además, cuenta con las populares Guest Additions.
Las Guest Additions básicamente son módulos, controladores y aplicaciones del sistema que mejoran el rendimiento y la usabilidad de la propia máquina virtual. Al estar ya alojadas en el servidor solo sería necesario instalarlas, siendo posible así obtener privilegios adicionales para tareas como compartir archivos, unidades y periféricos.
VirtualBox funciona del mismo modo independientemente de la plataforma que instalemos, pues es compatible con Windows, Linux y Solaris, e incluso ofrece visualización 3D, resoluciones para configuraciones de múltiples monitores, y muchas más opciones. Puede que no sea la opción más rápida, pero al ser gratuita, las posibilidades que ofrece son más que suficientes.




jueves, 10 de noviembre de 2016

TRABAJO: DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN


Los ordenadores se conectan en red por medio de dispositivos disicos con la finalidad de compartir información, recursos y servicios. La conexión entre ellos son de dos formas:

  • Cableada, utilizando cable par trenzado o fibra óptica.
  • Inalámbrica, utilizando Wi-Fi, Bluetooth, telefonía móvil...

jueves, 27 de octubre de 2016

SEGUNDA PRACTICA

1. Componentes hardware de un ordenador.
  •  Unidad central: conjunto de dispositivos que conforman el ordenador, tales como la placa base, el microprocesador, la memoria principal, el disco duro, los conectores y los puertos.
  • Los periféricos: son los dispositivos que se conectan a la unidad central para desempeñar operaciones de entrada y salida de datos, almacenamiento o comunicación en red. la conexión puede ser de forma cableada a través de los puertos, o bien de forma inalámbrica utilizando Bluetooth, Wi-Fi, infrarrojos, etc...

martes, 11 de octubre de 2016

PRIMERA PRÁCTICA


  • Responder y buscar información sobre las consecuencias sociales de las tecnologías de la información y la comunicación.

Dificultad de comunicar ideas: Antes del chateo, nunca nadie había escrito tanto -digitalmente- y tan mal. No existe un lenguaje del chat, sino deformaciones de la lengua. Y, en este sentido, si impulsamos el chat como una diversión, estamos discapacitando al alumno.

Dificultad para relacionarnos: Tal parece que nuestra vida “virtual” ha cobrado más importancia que la real y esto está impactando de manera significativa la manera en que nos relacionamos con otras personas.

  •  Brecha digital: es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen acceso a los beneficios de la Sociedad de la Información y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
  • Analfabetismo digital:es el nivel de desconocimiento de las nuevas tecnologías que impide que las personas puedan acceder a las posibilidades de interactuar con estas, es decir, por una parte navegar en la web, disfrutar de contenidos multimedia, sociabilizar mediante las redes sociales
  • Nativo digital: son todas aquellas personas que nacieron desde 1980 hasta la actualidad, cuando ya existía una tecnología digital bastante desarrollada y la cual estaba al alcance de muchos.

  • Inmigrante digital: se refiere a todos aquellos nacidos entre los años 1940 y 1980, ya que se considera que han sido espectadores y actores generalmente privilegiados del proceso de cambio tecnológico.
  • Adición digital: es una enfermedad mental. Así, para centrar la cuestión de las adicciones digitales en general, y de Internet en particular, se debe atender a criterios psicológicos. Cuando se produce un uso excesivo y problemático de Internet, se trata de una dependencia. Algo que es útil, beneficioso y placentero llega a convertirse en un serio problema personal, familiar, profesional y hasta de salud.
  • ¿Otras consecuencias?: La escritura se va a deteriorar y la comunicación tendrá nuevos códigos, Los dedos y las manos van a adaptarse para manejar celulares y dispositivos, Perderemos la sensibilidad del ‘tono’ del mensaje, Hay una contradicción entre la longitud de los mensajes que comunicamos y la cantidad de contenido disponible, Muchos datos, pero análisis superficiales y escasos, Multitasking: procesar más información en menos tiempo, Ojos y oídos con menos sensibilidad, Estímulos virtuales van a perjudicar la dimensión de lo real.
  • ¿Cómo te afecta personalmente cada una de las consecuencias anteriores? De momento no me afecta, pero seguramente llegue un dia en el que nos afecte a todos y estaremos tan enganchados que no sabremos que hacer.